بوتونج – نحن مشاركين في KKN من قرية بيتونج بوسكو 2 يعلم الطلاب أن يكونوا دقيقين في الفصل الرابع من SDN 3 تعليمات الحساب باستخدام الجريماتيكا. جاريماتيكا هي اختصار لكلمة ياري والرياضيات. جاريماتيكا هي طريقة لحساب الرياضيات للطلاب باستخدام أصابعهم.

ويظهر أن تطبيقه هو أول جسر للطالب إلى عالم الرياضيات والذي يعتبر صعبًا. نقوم بتدريس الجريماتيكا لطلاب الصف الرابع الابتدائي 3 بيتونج لأنهم ما زالوا يجدون صعوبة في حساب الرياضيات، وخاصة الضرب الرياضي. لجعل تعلم الرياضيات أكثر إثارة للاهتمام, نحن نتعاون مع الألعاب التعليمية باستخدام وسائط الثعابين والسلالم.

وسائط الثعبان والسلم مصنوعة من الورق المقوى المرقم 1 حتى 50 لا تنسى صورة الثعابين والسلالم, ويتم تمييز بعض الأرقام بختم. الى جانب ذلك, نقوم بصنع شبكات مكعبة بحيث تكون على شكل النرد في لعبة الثعابين والسلالم ولكن بحجم أكبر.

تنفيذ الألعاب التعليمية

قبل أن تبدأ اللعبة التعليمية، نقوم بتدريس نظرية الضرب الرياضي, بعد أن يفهموا ما يكفي عن نظرية وتطبيق الرياضيات, نقوم بتقسيم طلاب الصف الرابع إلى 6 مجموعة. لا تنس أن تنقل عدة قواعد لتنفيذه. إحداها هو أنه عندما تتوقف مجموعة عند رقم يحمل ختمًا، ستحصل هذه المجموعة على اختبار جاريماتيكا.

تستمر اللعبة التعليمية تقريبًا 2 مربى. وكان الطلاب متحمسين للغاية في اللعبة. وبصرف النظر عن ممارسة المهارات الرياضية، تعلم هذه اللعبة الطلاب أيضًا أهمية العمل الجماعي.

في لعبة الثعابين والسلالم التعليمية, 3 المجموعة التي تصل أولا ينهي سيكون الفائز والحصول على جائزة التي أعددناها. نشعر بالفخر الشديد عندما نراهم يتقاسمون الهدايا مع الأصدقاء الذين لم يحالفهم الحظ. نأمل أن تتمكن هذه اللعبة التعليمية من تحسين قدرات الطلاب في الضرب والتضامن.

يغلق